开发引擎决定游戏画质?细数游戏界的7大经典误区

开发引擎决定游戏画质?细数游戏界的7大经典误区

   文:【骐骥文学组】

   在各行各业中经常会有这样活着那样的误区,而这些误区产生的原因多数是以讹传讹,说的人多了所以就变成真的了,而在游戏界也同样有这样的误区存在。现在小编就带着各位看一下这几年中游戏界出现的经典误区吧。

   1.引擎决定游戏画质?

   目前对于游戏党,特别是画面党,会非常关注新游戏的引擎,并且看到CE3的游戏便主观认为其画质逆天,看到虚幻3的游戏便主观认为其画质达不到顶尖。

   其实决定画质的并不单单是引擎,画质说白了,就是堆积多边形,堆积特效,堆积光影,堆积高分辨率贴图,利用主流画面引擎都能做到,但是要考虑画面对于机器的负担,也就是说做出好画质要流畅运行才有意义,某种程度来说ce3能承受更好的画质。

   就像《上古卷轴5》和《GTA4》,本身画面不好,但是玩家通过MOD或enb加入新的特效之后画面就有了质的飞跃,引擎并不能完全决定画质的好坏。

   2.Wii U已死?

   Wii U在次世代之争中目前看起来处于绝对下风,机能不如PS4和Xbox One,导致很多新游戏分辨率或帧数方面都不如人意,销量有点暴死的意思,有人据此说Wii U已死。

   事实上机能不足完全不可能是任天堂做不出好机能主机,任天堂的战略即使到了次世代也不可能是以硬派动作游戏或者画质向FPS为主,他的理念永远是休闲和全家乐,也就是说,Wii U不会把多平台游戏当作主力,马里奥,塞尔达等一系列第一方大作才是Wii U的主力,随着任天堂第一方的休闲,全家乐大作慢慢问世,Wii U不可能一直沉默。

   总而言之,买Wii U的玩家不太在乎它使命召唤能有多少分辨率,不太在乎他们何时能玩到《看门狗》,只要有任天堂的独占作品,Wii U就会复兴。

   3.主机游戏出PC版会亏损?

   这个观点已经被很多人认识到他的错误了,但是目前还有很多国内主机党持有这种观点。

   在PS2时代,PC上的游戏可以说完全不能和主机上的比数量,质量也难以抗衡,可是如今推出PC版的主机游戏却越来越多,说明主机游戏推出PC版不可能是纯赔钱。

   PC上崛起的STEAM平台和橘子等平台很好的推动了PC游戏的销售,像战地,上古卷轴,FIFA等重视PC平台的游戏在PC上都有不俗的销量。PC平台的宣传效果和开放的平台特点都是PC平台的优势(关于经典的GTA4PC版仅售出80多万套只能说GTA4并不重视PC,推出晚,优化差,这和暗黑3在主机上收效不佳的情况类似)

   4.中国开放主机,国内主机就能普及?

   前一段时间国家解除了旷日持久的主机禁令,一时间在单机游戏界抄的沸沸扬扬,在主机封禁的这些年,国内网游玩家涌入了无数的低质量网游并乐此不疲,单机玩家则把下载盗版游戏当成了习惯,国内游戏界除了竞技游戏良性发展以外,其他简直是乌烟瘴气,主机禁令解除能使事态改观?

   这个是很难的,首先国内玩家已经习惯了目前网游为主,单机盗版的游戏模式很难改观。

   再者,国内观点的落后很难让大部分人花钱购买一台只能玩游戏的机器,国内很多人对于玩单机需要花200-400不等的价钱表示惊讶。

   而且国内大多数人的经济状况难以使他们支撑游戏主机和正版游戏的负担。

   即使主机禁令解除,以上问题再加上国内游戏审核的严格,短时间内中国游戏界不可能走向正轨。

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